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《热血三国3》是策略国战页游扛鼎之作。游戏开启全新【多势力+夺帝】战争模式,创新战斗系统、兵种养成、计谋玩法。体验真正的多势力混战争霸和更策略的战斗!25国势力史诗级地图,颠覆传统SLG页游玩法,裂土分疆肆意称王!  马上开始游戏》

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欢乐园《热血三国3》【玩家攻略篇】主题:橙色神将选择(1区-半夏微凉)
作者:欢乐园热血三国3运营团队 时间:2016-11-16 15:26:54 标签: 热血三国3
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知道了武将特长的具体增益数据,就方便我们来选将了,那么什么样的将领才好呢?这个我不好说,抓将这事儿,还得靠实力说话,我只能综合将游戏里的神将名将各项排名按照个人的理解来排一下,一家之言,若有不妥还请指正。
在放出排行榜之前,先来说一下武将面板指数对游戏各方面的影响:

统率:决定将领的带兵数量,1点统率可带100兵力。游戏内的战斗分三种,斗将、军队、军团,统率是军队战和军团战的第一属性,带兵多意味着伤害高、生存能力强,同时兵越多,特长加的增益更多,其他如内政增加军队生命的效果就越明显。
内政:当城守时,1点内政增加1%的资源产量和1%的建设速度,带兵打仗时1点内政增加军队生命1%,包括军团战和军队战。所以不要小看内政将,不只是当城守一个用途。还有,医护S的特长,如果给了典韦这种低政治的,效果也不好,所以给曹操这种内政统率超高的人才是神特长。
勇武:1点武勇增加武将攻击10、生命30,武将带兵作战时,武将的攻击有加成为在军队攻击上,具体加成为10点攻击加成军队1%攻击,其实也就是1点武勇加成军队1%攻击,跟内政加成模式一样。至于武将生命,只有斗将才管用。
智谋:1点智谋增加武将10防御,武将10点防御增加军队1%防御,同上推出,武将带兵作战时,1点智谋增加1%军队防御。另外智谋影响计谋的使用效果,计谋系统貌似现在还没有,作用有多大还不知道,如果将来计谋系统出来后很逆天的话,郭嘉这种将就要成抢手货了!一代补丁一代神,谁说得准呢……

综上,我们可以看出,武将的属性每一样都有用,唯一区别就是:统率只在带兵时起作用,内政只在城守和带兵时有用,而勇武智谋在带兵、斗将时都有用。这一代,没有了智谋加成科技研究的设定,就看将来的计谋系统了。

武将面板还有个数据:战力!直接显示的是综合战力,综合战力为三种战力之和:斗将战力、军队战力、军团战力

斗将战力:用在竞技场、过关斩件、英雄楼       也许将来还有跨服斗将竞技,总之斗将战力就是武将个体PK的战斗力指数。

军队战力:凡是世界地图的战斗,都是军队战,跟军队战力挂钩,如掠夺、占领、抓将等。另外还有每日任务千军破。

军团战力:主要用在幻境、国战这两大体系,另外还有每日任务一夫当关。

看了以上的这些内容,我想各位玩家对怎么选择武将已经有了自己的想法,什么武将是顶级武将,每个人的理解不一样,下面我只把武将数据及排行放出来,以供选将参考。这是我自己花时间整理的表格,之前也有玩家发过表格了,原本想偷个懒用别人的表格来改,后来想想这样不好,毕竟人家那是劳动成果,还是自己动手吧,若有谬误欢迎指正。因工作比较忙,所以只做了神将的排行,等有空了再做个名将的。对于神将和名将,本人觉得在都不培养的情况下,最垃圾的神将也超过所有名将,包括名将之神孙坚,毕竟神将自带120的品质属性加成。四维总属性150级


智力满150

内政满150级

统帅满150级

勇武满150级

PS:通过上面的分析,我个人的建议是,选择将领首先看属性,其次才看特长,当然了,属性出众的武将,特长一般也不会太差。目前已得到官方确认武将满级是150级,我就以150级来计算,之前有人计算武将100级属性有个小小错误,在此指出请勿怪罪。武将某项属性的最终值并非等于基础属性+成长值x级别,而是等于基础属性+成长值x(级别-1)。


 
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